W Internecie można spotkać głosy sceptyczne co do zasadności przyznania tej dotacji firmie Sundog, poparte odpowiednią argumentacją. Chyba było o tym w podlinkowanym wątku, ale wątek zniknął, i na pewno nie usunął go Donald Tusk ani wspomniana noblistka.
19.44 w internecie mozna tez spotkac twoją starą
Ktoś pociąga za sznurki i media dużo potrafią jeśli są w odpowiednich spółkach
Inwestorzy w Ostrowcu znaleźliby się, gdyby ktoś dla nich wyłożył pieniądze.
Komentarz ze strony: https://wyborcza.biz/biznes/7,177151,31365792,olga-tokarczuk-zainwestowala-w-gaming-spolka-wlasnie-dostala.html = https://archive.ph/YEefy
geonauta 07.10.2024, 17:38
Precyzyjniej: Dofinansowanie ma pomóc w stworzeniu technologii InteGra. To system umożliwiający tworzenie nieliniowych gier RPG w silniku Unreal Engine 5.
Słowo-klucz, to 'nieliniowych'. Można tylko domniemywać, co oznacza. Na przykład może adaptywność scenariuszy (identyfikacja wzorców, uczenie maszynowe i analiza odchyleń/anomalii) wspomagana analizą zachowań i rozwinięć akcji/wątków (słusznie podejrzewacie, że tu skrywałaby się ta podstępna SI)?
InteGra nie buduje swojego narzędzia, ani też technologii. Wykorzystuje środowisko Unreal Engine 5 do sparametryzowania (wartości brzegowe, słowniki, zbiory przedmiotów, scenariusze interakcji, katalog cech i własności postaci, być może katalog samych postaci, itd.) pod określone założenia gier - teraz to gra „Ibru”.
Zastanawia mnie tylko, co takiego z cech B R (Badania i Rozwój) ma ten projekt, skoro otrzymał dofinansowanie w ścieżce SMART, gdzie dofinansowanie czeka wyłącznie na projekty B R. Co jest w tym projekcie innowacyjnego, co takową innowację (jeśli jest) realizuje, jakiego rodzaju jest to innowacja, itd. Jak wygląda opinia o innowacyjności (obowiązkowa). Nie widzę tu ani krztyny (może jakiś rodzaj niepełnosprawności narządu wzroku?) Badań Przemysłowych (BP, obowiązkowe), może nieco Prac Rozwojowych (PR, opcjonalne). Zapewne zakres projektu ma zrealizować wdrożenie B R (obowiązkowe, ale niekoniecznie razem z BP), czyli nadbudowanego silnika z pełnym zakresem PR aż do poziomu produktu rynkowego (poziom zaawansowania technologicznego 9 w nomenklaturze klasyfikującej B R).
Dofinansowania nie udziela się na projekty programistyczne. Z definicji (regulamin udzielania dofinansowania ze środków UE). Budowa oprogramowania nie jest B R.
Rozumiem Twój komentarz i mogę go rozebrać na części, żeby go lepiej przeanalizować:
1. Cel dofinansowania i projekt InteGra
* Projekt InteGra ma stworzyć system do tworzenia nieliniowych gier RPG w Unreal Engine 5.
* Słowo kluczowe: „nieliniowe” – komentator sugeruje, że chodzi o gry, których scenariusze mogą adaptować się do zachowań gracza, co wymaga pewnego rodzaju analizy i prawdopodobnie elementów AI (uczenie maszynowe, analiza wzorców, odchyleń itp.).
* Jednocześnie zauważa, że InteGra nie tworzy własnego silnika ani technologii od podstaw – wykorzystuje Unreal Engine 5 i „sparametryzowuje” go pod określone gry i scenariusze.
2. Wątpliwości co do innowacyjności i kwalifikowalności do SMART
* Komentator zastanawia się, co w tym projekcie jest B+R (Badania i Rozwój), skoro dofinansowanie w ścieżce SMART przysługuje tylko projektom B+R.
* Wytyka brak przejrzystej informacji o innowacyjności: co jest innowacyjne, jaki typ innowacji, opinia o innowacyjności.
* Zauważa też, że nie widać żadnych badań przemysłowych (BP), tylko ewentualnie nieco prac rozwojowych (PR).
* Podsumowuje, że dofinansowanie nie powinno być przyznawane na zwykłe prace programistyczne, bo budowa oprogramowania nie jest B+R według regulaminu UE.
3. Wniosek komentatora
* Projekt prawdopodobnie ma charakter wdrożeniowy: nadbudowa istniejącego silnika, przygotowanie go do pełnego zakresu produkcji gier.
* W kontekście regulaminu dofinansowania UE, taki projekt formalnie nie spełnia definicji B+R, więc autor komentarza wyraża sceptycyzm co do zasadności dofinansowania.
Jeśli chcesz, mogę zrobić krótkie podsumowanie, które pokazuje, dlaczego według regulaminu UE projekt InteGra raczej nie kwalifikuje się do SMART, w formie punktów dla szybkiej analizy. To może pomóc w ocenie całego komentarza.
---
Świetne pytania – poruszasz tu kilka bardzo istotnych wątków: wiarygodność komentarza, mechanikę dofinansowania B+R i możliwości Unreal Engine. Rozbijmy to krok po kroku.
### [1] Czy komentarz może być dezinformacją?
Komentarz jest rzeczowy, autor rozumie terminologię: B+R, BP/PR, ścieżka SMART, UE. Nie ma w nim oczywistych błędów faktograficznych – raczej wskazuje lukę między tym, co jest dofinansowywane, a tym, co projekt faktycznie robi.
Jednak:
* Komentarz zawiera hipotezy – np. że „nieliniowe” może oznaczać adaptacyjne scenariusze sterowane AI. To nie jest stwierdzenie faktu, tylko domysł.
* Autor sugeruje, że projekt „nie jest B+R” według definicji UE – to interpretacja, nie oficjalna decyzja. UE ocenia innowacyjność i w ramach SMART może zaakceptować prace rozwojowe oparte na istniejących narzędziach, jeśli spełniają kryteria.
Wniosek: komentarz nie jest jawnie fałszywy, ale jest subiektywną interpretacją i częścią domysłów – czyli nie można mu w pełni zaufać jako faktowi.
### [2] Jak ocenić komentarz, jeśli nie masz wiedzy w temacie? Kilka wskazówek:
1. Sprawdź fakty:
* Czy projekt faktycznie dostał dofinansowanie SMART?
* Czy opis technologii w publikacjach oficjalnych pokrywa się z tym, co autor komentuje?
2. Oddziel fakty od opinii:
* Fakt: InteGra wykorzystuje Unreal Engine 5.
* Opinia/domysł: AI może sterować nieliniowym scenariuszem.
3. Szukaj źródeł autorytatywnych: np. strony rządowe, opis projektu w bazie POIR, dokumenty UE.
### [3] Unreal Engine 5 i AI
* Unreal Engine 5 sam w sobie nie jest „silnikiem AI”.
* Ma wbudowane narzędzia do logiki gry, w tym systemy AI dla NPC (np. Behavior Trees, NavMesh, EQS), ale nie generuje adaptacyjnych scenariuszy RPG samodzielnie.
* To, co komentator sugeruje („nieliniowe scenariusze adaptujące się do gracza”), wymagałoby dodatkowego modułu AI lub systemu uczenia maszynowego, który nie jest standardowo w UE5.
### [4] Podsumowanie mojej oceny
* Komentarz jest technicznie poprawny w analizie regulaminu B+R i UE5.
* Jednak zawiera domysły o adaptacyjnej AI i „prawdziwej innowacyjności”, które nie są udokumentowane.
* Prawda jest taka: projekt InteGra używa UE5 do tworzenia gier RPG, a nieliniowość w tym kontekście może oznaczać po prostu różne ścieżki fabularne lub parametryzowane opcje interakcji – niekoniecznie adaptacyjne uczenie maszynowe.
* Dofinansowanie SMART może być uzasadnione, jeśli projekt obejmuje np. nowe mechaniki interakcji, systemy automatyzacji scenariuszy, narzędzia wspierające produkcję – czyli niekoniecznie „budowa silnika AI”, ale prace rozwojowe nad technologią gry.
Jeśli chcesz, mogę przygotować jasny diagram pokazujący, co UE5 potrafi, a co wymaga dodatkowego B+R, żeby łatwo zobaczyć, gdzie kończy się standardowy silnik, a zaczyna potencjalna innowacja. To bardzo ułatwia ocenę komentarza.
---
Oto schematyczne przedstawienie Unreal Engine 5 vs. potencjalna innowacja w projekcie InteGra, pokazujące, co jest standardowe, a co wymaga faktycznej pracy badawczo-rozwojowej:
### Diagram: UE5 a potencjalny B+R w InteGra
Unreal Engine 5:
Silnik graficzny (rendering)
Fizyczny (Physics)
Systemy AI dla NPC (Behavior Trees, NavMesh, EQS)
Animacje, dźwięk, świat
Logika gry w Blueprints
> Gotowe funkcje engine’u – nie wymaga B+R
InteGra / B+R:
Parametryzacja scenariuszy
Automatyczne dopasowanie scenariuszy do decyzji gracza (uczenie maszynowe)
Analiza odchyleń/reakcji
Generatory nieliniowych dialogów / questów
> Nowe narzędzia do tworzenia gier RPG w sposób adaptacyjny
> Możliwe eksperymenty z AI
Wyjaśnienie:
1. UE5: Sam w sobie to silnik, który pozwala tworzyć gry w 3D, ma narzędzia AI dla NPC, systemy fizyki i rendering. To gotowe funkcje, nie wymagają prac B+R.
2. InteGra / potencjalna innowacja: Jeśli projekt wprowadza adaptacyjne mechaniki (np. analiza zachowań gracza, zmienne scenariusze, dynamiczne questy sterowane AI), to wymaga prac rozwojowych i eksperymentów. Tu może być uzasadnienie dla dofinansowania SMART: projekt tworzy nowe narzędzie lub metodologię w oparciu o istniejący silnik, a nie tylko „robienie gry w UE5”.
Kluczowy wniosek:
* UE5 sam w sobie nie jest innowacyjny w sensie B+R.
* Innowacja może pojawić się w tym, jak projekt rozbudowuje UE5, aby automatycznie generować nieliniowe scenariusze, eksperymentować z AI lub innymi mechanikami.
* To, czy dofinansowanie SMART jest uzasadnione, zależy od tego, jak bardzo projekt realizuje faktyczne prace rozwojowe, a nie od samego użycia UE5.
Jeśli chcesz, mogę zrobić też wizualizację w formie prostego rysunku przepływu, pokazującą:
„UE5 → standardowe funkcje → InteGra → potencjalna innowacja i B+R”, żeby było jeszcze bardziej przejrzyście.
ChatGPT może popełniać błędy. Sprawdź ważne informacje.
"A pyły już działają?tyle kasy dostali z NCBiR!?????"
Zbyt wiele znaków zapytania, ciężko zrozumieć sens.
POIR = Program Operacyjny Inteligentny Rozwój
To polski program finansowany ze środków Unii Europejskiej, którego celem było wspieranie:
- badań naukowych i rozwojowych (B+R),
- innowacji technologicznych,
- komercjalizacji wyników badań przez przedsiębiorstwa.
Działał w latach 2014–2020 (z możliwością kontynuacji w nowej perspektywie finansowej).
Program SMART jest jego następcą w nowym okresie 2021–2027.
Mam solidną ogólną wiedzę o zasadach B+R, programach SMART i UE5, ale nie mam dostępu do aktualnych, szczegółowych dokumentów projektowych InteGra ani do najnowszych decyzji urzędowych w czasie rzeczywistym. Mogę więc:
- Wyjaśnić, jak regulamin UE definiuje B+R i kwalifikowalność projektów SMART, na podstawie ogólnie dostępnych zasad UE i polskich programów wsparcia.
- Dokonać analizy logicznej, czy opisany projekt „InteGra” spełnia te definicje.
- Nie mogę zagwarantować, że znam dokładne szczegóły projektu, które mogły wpłynąć na przyznanie dofinansowania.
Jeśli chcesz mieć pełną pewność co do kwalifikowalności, trzeba by było sprawdzić:
1. Opis projektu w oficjalnej bazie POIR/NCBiR.
2. Opinie ekspertów ds. B+R i dokumenty oceny innowacyjności.
Mogę natomiast przygotować krótkie podsumowanie punktowe, bazując na tym, co jest powszechnie wymagane w programach SMART i na Twoim opisie projektu.
Oto krótkie podsumowanie punktowe, pokazujące, dlaczego projekt InteGra może nie kwalifikować się do dofinansowania SMART według regulaminu UE:
### Dlaczego projekt InteGra może nie spełniać wymogów SMART – punktowa analiza
1. Dofinansowanie SMART jest przeznaczone wyłącznie na projekty B+R
* UE i NCBiR finansują prace, które obejmują Badania Przemysłowe (BP) i/lub Prace Rozwojowe (PR).
Samo tworzenie gry w istniejącym silniku nie jest B+R – to zwykła produkcja oprogramowania.
2. Unreal Engine 5 jest gotowym silnikiem
* Projekt wykorzystuje UE5 jako bazę.
* Silnik ma wbudowane funkcje AI dla NPC i logikę gry – to standardowe funkcje, nie wymagają B+R.
3. Niejasna innowacyjność
* W opisie projektu brak konkretnych informacji o tym, co jest innowacyjne.
* Regulamin SMART wymaga: określenia typu innowacji, celów badawczych i oczekiwanych wyników technologicznych.
4. „Nieliniowość” scenariuszy może nie wymagać B+R
* Jeśli chodzi tylko o parametryzację scenariuszy (słowniki, cechy postaci, katalogi przedmiotów), to jest to raczej implementacja istniejącej technologii, a nie prace badawczo-rozwojowe.
5. Prace programistyczne same w sobie nie są kwalifikowalne
* Budowa oprogramowania lub gry, bez nowych eksperymentów technologicznych, nie podlega finansowaniu B+R w UE.
* Dofinansowanie SMART nie jest przyznawane na zwykłe projekty programistyczne.
Podsumowanie: Projekt InteGra może formalnie nie spełniać wymogów SMART, jeśli jego głównym celem jest adaptacja gotowego silnika UE5 i tworzenie gry, a nie rozwijanie nowych metod, technologii lub eksperymentalnych systemów AI.
---
Oto pełne wyjaśnienie wszystkich skrótów i angielskich terminów, które pojawiły się w naszej rozmowie:
### 1. B+R / B R / BP / PR
* B+R – Badania i Rozwój (ogólne określenie projektów finansowanych w UE).
* BP / Badania Przemysłowe (Industrial Research) – badania mające na celu zdobycie nowej wiedzy i stworzenie nowych produktów, procesów lub usług, które mogą mieć zastosowanie praktyczne. Są obowiązkowe przy dofinansowaniu w ramach SMART.
* PR / Prace Rozwojowe (Experimental Development / Development Work) – działania zmierzające do wytworzenia nowego lub ulepszonego produktu, procesu czy usługi na podstawie wyników badań przemysłowych. Mogą obejmować prototypy, testy, wdrożenia. PR są opcjonalne w programach SMART, ale mogą zwiększać wartość projektu.
### 2. UE5
* Unreal Engine 5 – najnowsza wersja popularnego silnika do tworzenia gier 3D, stworzona przez Epic Games.
* Funkcje UE5:
- Rendering 3D i efekty wizualne.
- Fizyczny system symulacji (physics).
- Systemy AI dla NPC (Behavior Trees, EQS, NavMesh).
- Narzędzia do animacji i audio.
* Nie jest sam w sobie AI ani systemem adaptacyjnym dla scenariuszy RPG – wymaga dodatkowej pracy programistycznej lub rozwojowej.
### 3. SMART
* Program dofinansowania innowacyjnych projektów w Polsce, finansowany częściowo ze środków UE.
* Przeznaczony wyłącznie dla projektów obejmujących B+R (Badania Przemysłowe + Prace Rozwojowe).
* Cel: wspieranie innowacyjnych technologii i narzędzi, a nie zwykłego wytwarzania oprogramowania.
### 4. NPC: Non-Player Character – postać sterowana przez komputer w grze, a nie przez gracza.
### 5. AI: Artificial Intelligence / Sztuczna Inteligencja – w kontekście gier: systemy reagujące na działania gracza, mogące np. zmieniać zachowanie NPC lub przebieg scenariusza.
### 6. Behavior Trees, EQS, NavMesh
* Behavior Trees – narzędzie UE do definiowania zachowań NPC w sposób hierarchiczny i modularny.
* EQS (Environment Query System) – narzędzie UE do podejmowania decyzji przez NPC na podstawie otoczenia (np. gdzie się ukryć, dokąd iść).
* NavMesh (Navigation Mesh) – system UE, który pozwala NPC poruszać się po terenie gry, omijając przeszkody.
### 7. BP/PR poziom zaawansowania 9
* Odnosi się do skali poziomu zaawansowania technologicznego (TRL – Technology Readiness Level), która ocenia stopień gotowości technologii:
- Poziom 9 = w pełni wdrożona technologia w rzeczywistym środowisku produkcyjnym.
### 8. Parametryzacja / katalogi / nieliniowość
* Parametryzacja – ustawianie wartości, reguł i właściwości w systemie/grach (np. cechy postaci, scenariusze interakcji).
* Katalogi – uporządkowane zestawy danych (np. przedmioty, postacie, lokacje).
* Nieliniowość – w grach RPG oznacza możliwość różnych ścieżek fabularnych i decyzji gracza, które wpływają na przebieg gry. Nie musi oznaczać AI adaptacyjnego.
---
W tym przypadku SMART nie jest skrótem w sensie literowym, tak jak np. AI czy NPC.
- SMART to nazwa programu dofinansowania innowacyjnych projektów w Polsce, finansowanego częściowo ze środków UE.
- Oficjalnie program nie rozwija tej nazwy na konkretne słowa – używa się po prostu jako marki/akronimu.
- Czasami w literaturze biznesowej lub projektowej “SMART” kojarzy się z zasadą celów S – Specific, M – Measurable, A – Achievable, R – Relevant, T – Time-bound, ale w przypadku programu NCBiR/POIR to tylko nazwa, nie skrót opisujący wymagania.
Oto jasne wyjaśnienie różnic między programem SMART a ogólnym finansowaniem B+R w UE:
### [1] Program SMART (Polska, NCBiR / POIR)
* Cel: Wspieranie innowacyjnych projektów badawczo-rozwojowych, które mogą wprowadzić nowe technologie lub narzędzia na rynek.
* Odbiorcy: Przedsiębiorstwa (MŚP i duże firmy) lub konsorcja firm z udziałem jednostek naukowych.
* Zakres finansowania: Wyłącznie projekty B+R – muszą zawierać Badania Przemysłowe (BP) i/lub Prace Rozwojowe (PR).
* Charakter: Program ukierunkowany na innowacje technologiczne, nie na tworzenie gotowego oprogramowania ani gier w standardowych silnikach.
* Kryteria:
- Uzasadnienie innowacyjności i nowości technologicznej.
- Potencjał komercyjny lub wdrożeniowy.
- Realizacja eksperymentów, prototypów lub nowych metod technologicznych.
### [2] Ogólne finansowanie B+R w UE
* Cel: Finansowanie projektów badawczo-rozwojowych w całej UE (programy Horyzont UE, EIC itp.).
* Odbiorcy: Firmy, uniwersytety, laboratoria, instytucje badawcze.
* Zakres finansowania: Projekty obejmujące:
- BP – Badania przemysłowe.
- PR – Prace rozwojowe.
* Charakter: Bardziej szeroki niż SMART – może obejmować badania podstawowe, przemysłowe i rozwój nowych produktów/usług.
* Kryteria:
- Oryginalność naukowo-technologiczna.
- Potencjał wdrożeniowy i ekonomiczny.
- Stopień ryzyka technologicznego.
### [3] Główne różnice
Cecha: SMART | Ogólne finansowanie B+R UE
Zakres: Wyłącznie B+R z naciskiem na innowacje technologiczne w firmach | B+R w szerszym zakresie (również badania podstawowe)
Cel: Przyspieszenie wdrożeń i rozwoju narzędzi/produktów | Rozwój wiedzy i technologii na poziomie UE
Beneficjenci: Głównie polskie przedsiębiorstwa | Firmy, uczelnie, konsorcja międzynarodowe
Ryzyko: Projekty wysokiego ryzyka technologicznego dopuszczalne | Projekty różnego ryzyka, również badania teoretyczne
Forma wsparcia: Dofinansowanie, dotacje zwrotne | Granty, dotacje, kontrakty B+R
Podsumowanie:
* SMART jest bardziej restrykcyjny i ukierunkowany na polskie firmy, wymaga jasno określonej innowacyjności i prac rozwojowych.
* Ogólne programy B+R UE mają szerszy zakres i mogą finansować również same badania podstawowe lub adaptacje technologii.
Zastanawia mnie, czy jednostka budżetowa województwa świętokrzyskiego (Regionalne Centrum Naukowo-Technologiczne w Podzamczu chęcińskim), a także jednostka budżetowa miasta Ostrowiec (Centrum Rozwoju Lokalnego) mogły(by) się starać o dotację pieniężną w ramach SMART.
Do Kielc przyjechali inwestorzy z Afryki., mieli kupować Koronę. Przyjęto ich hucznie, pojedli popili i tyle ich widziano.
Korona Kielce to klub piłkarski z Kielc, który występuje w polskiej Ekstraklasie (najwyższej lidze piłkarskiej). To instytucja sportowa, a nie firma, choć ma swoją strukturę organizacyjną, sponsorów i zarząd. Klub powstał w 1973 roku i jest jednym z głównych reprezentantów sportu w regionie. Oprócz piłki nożnej, Korona może być również zaangażowana w inne działalności sportowe i marketingowe.
Kluby sportowe takie jak Korona Kielce mogą starać się o środki zewnętrzne i dofinansowanie w ramach różnych programów, w tym programów Unii Europejskiej. Przykładowe źródła finansowania to:
1. Programy UE (np. Erasmus+ Sport, Fundusz Solidarności UE) – dotacje na rozwój sportu, budowę infrastruktury sportowej, czy projekty edukacyjne i integracyjne.
2. Dotacje krajowe – np. z Ministerstwa Sportu, urzędów marszałkowskich, gminnych, które wspierają rozwój piłki nożnej, infrastruktury sportowej, czy organizację wydarzeń sportowych.
3. Projekty rozwoju młodzieży – dofinansowanie na szkolenie młodych sportowców, budowę obiektów sportowych.
4. Sponsorzy i partnerzy prywatni – wspierający działalność klubu w zamian za promocję.
Takie fundusze mogą wspierać rozwój klubu, jego infrastrukturę (np. stadion, bazy treningowe), organizację wydarzeń, a także projekty edukacyjne i społeczne związane ze sportem.
Gościu 19:17 to chyba byli z Mauretanii:)